Gamejam Project gamejam项目
Gamejam 的魅力在于一个团队齐心协力在有限的时间里共同完成一个作品。或许作品简陋而不完美,但明白自己并不孤单, 有同伴相互支持让一切充满趣味。
Theoi Gambit
LudumDare 56 Gamejam | 策划&文案&音效
本次Gamejam的主题是“Tiny Creature”。“Tiny”暗示在比较的视角之下表达“生物”的主题。从人类的视角看,tiny creature可以是形体上更小的蚂蚁。然而,从更高的视角来看,人类何尝不是一种渺小的造物?考虑到这一点,我们设计了一款卡牌游戏,将背景设置在古希腊神话背景下,玩家将扮演古希腊神,俯视人类,制造混乱,并用人类对自己的信仰维系神力。游戏以“信仰值”作为资源。一方面,玩家需要花费“信仰值”为某一方赋予buff或者debuff,但同时,只有活着的人类怀抱感恩或者恐惧提供“信仰”。因而,玩家不能偏袒某一方,而是需要平衡力量,将战争延续。
卡牌排面设计适应神的宴会的语境。采取神的视角(食物和宠物)vs. 人的视角(自然的馈赠和灾厄)对比。另通过戏剧面具区分增益或者减损效果。
例如,出兵速度debuff卡牌:“The Secret Life of This Pet”(“爱宠小机密”)。文字配有神的视角“Meow”,人之视角“Where comes the MAD Lion?”。
我(@jiaozi)在小组中负责管理、策划、文案和音效。确定工作流程,编写策划文档,协调编程与美术工作进度。设计卡牌名称、内容和文字描述。
游戏链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/theoi-gambit
策划白板:https://www.canva.com/design/DAGStLEIPRo/4bIsl_K513azaV5kuixroA/edit?utm_content=DAGStLEIPRo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
For A Few Bubbles More
Global Game Jam 2025 |管理&策划&音效
基于主题“Bubble”的双人同屏游戏。参考《星露谷物语》钓鱼机制设计吹泡泡系统。玩家需要配置泡泡大小和耐久度属性,并通过吹泡泡系统完成泡泡制作。因而数值系统包括:泡泡大小、泡泡耐久度和泡泡强度。胜利结算条件为:泡泡持久度与强度。
游戏设置在西部片类型中。两位牛仔用酒杯制作泡泡水,激烈转动手枪,准备决战。“啪——”。这次设计的游戏非常“切题”。甚至看起来似乎是48小时gamejam活动的某种缩影:不同队伍纷纷炮制自己关于“泡泡”的设计,最终一同角逐胜负。
我(@jiaozi)在小组中负责管理、策划和音效。
游戏链接:https://globalgamejam.org/games/2025/test-3-2